Wednesday, September 20, 2017

Jerome

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AU BOUT DU SUSPENS !

Mettons fin tout de suite au suspens, l’USDax a réussi hier soir à vaincre l’USAP dans son antre d’Aimé Giral au bout d’un match haletant, qui a valu pour la tension ressentie sur le terrain (mais aussi derrière les écrans) durant les dernière minutes de cette confrontation.

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Le jeu des pronos revient pour une nouvelle saison, et il est tout nouveau.

Voici le nouveau règlement :

 

REGLEMENT

ARTICLE 1 - Organisation du jeu

L'association ALLEZDAX.COM organise un jeu de pronostics qui porte sur les matchs de l'U.S.DAX RUGBY LANDES lors de la saison 2016-2017 du championnat de ProD2 de rugby.

 

Les pronostics portent donc sur les 30 matchs de la saison régulière plus ceux éventuels si l'U.S.DAX RUGBY LANDES participe aux matchs de play-off.

 

La participation au jeu est gratuite et ouverte à tous (aucune obligation d'être membre de l'association ALLEZDAX.COM pour jouer).

 

ARTICLE 2 - Inscription au jeu

Afin de pouvoir jouer, vous devez OBLIGATOIREMENT être inscrit(e) sur le site www.allezdax.com. Si vous n'êtes pas encore inscrit, suivez le lien suivant :http://www.allezdax.com/index.php/connexion?view=registration

 

ARTICLE 3 - Comment jouer

Pour effectuer un pronostic, il convient d'indiquer le vainqueur du match (ou éventuellement match nul) ainsi que les possibles bonus. Voici l'écran de soumission de pronostic tel qu'il se présente :

 

 

 

Afin de désigner le vainqueur, déplacez le taquet vert vers celui que vous désignerez comme vainqueur. Mettez le au milieu pour un match nul. Un information vous permettra de vérifier votre choix.

Cochez ensuite les cases des bonus que vous estimez possible pour une équipe. Un équipe désignée vainqueur n'a que "Bonus Offensif" comme possibilité, tout comme lors d'un match nul, mais pour les deux équipes. Une équipe défaite peut avoir un bonus offensif et/ou un bonus défensif.

 

 

Cliquez sur valider.

Une fenêtre de confirmation vous permettra de vérifier que votre pronostic est bien pris en compte.

 

ARTICLE 4 - Comptage des points

Les points sont comptés selon la méthode suivante :

 

- si le pronostic correspond exactement au résultat du macth : 100 points sont accordés

- si le pronostic donne le bon vainqueur (ou le nul) mais a au moins une différence au niveau des bonus : 40 points sont accordés

- pour chaque bonus trouvé : 10 points sont accordés

 

Exemples pour le match Dax - Aurillac : le résultat du match est Victoire de Dax avec Bonus Défensif pour Aurillac.

 

- Vous avez parié Victoire de Dax avec Bonus Défensif pour Aurillac : vous gagnez 100 points.

- Vous avez parié Victoire de Dax, mais sans le bonus défensif pour Aurillac : vous gagnez 60 points (40 points du bon vainqueur + 10 point pour avoir trouvé que Dax et Aurillac ne marqueraient pas de bonus offensif)

- Vous avez parié Victoire de Dax, avec Bonus offensif pour Dax, mais sans le bonus défensif pour Aurillac : vous gagnez 50 points (40 points du bon vainqueur + 10 point pour le fait d'avoir indiqué qu'Aurillac ne marquerait pas de bonus offensif)

- Vous avez parié défaite de Dax, avec bonus offensif pour Aurillac : vous marquez 0 point.

 

Un coefficient mulitplicateur est affecté.

 

Par exemple, si vous trouvez le bon pronostic quatre fois de suite, le coefficient multiplicateur augmente de 0.2, soit, successivement : 1 - 1.2 - 1.3 - 1.4

Si vous trouvez uniquement le bon vainqueur quatre fois de suite, le coefficient multiplicateur augmente de 0.1, soit, successivement : 1 - 1.1 - 1.2 - 1.3

Le coefficient multiplicateur est au maximum de 2.

ATTENTION : si vous ne donnez pas le bon vainqueur, le coefficient retombe à 1.

Si vous avez pronostiqué des bons pronostics, mais que lors de la manche suivante vous ne trouvez que le vainqueur, votre rythme d'augmentation passe alors à 0.1... et inversement.

 

ARTICLE 5 - Ouverture et fermeture des manches

La manche ouvre dès la fermeture de la manche précédente. La manche ferme dès le début du match.

 

ARTICLE 6 - Affichage des résultats

Les résultats seront gérés automatiquement par le système, chaque lundi.

 

ARTICLE 7 - Désignation du vainqueur

Est désigné vainqueur celui ou celle qui aura obtenu le plus de points à la fin de la saison.

 

ARTICLE 8 - Les gains

Le vainqueur du jeu des pronos recevra un gain, qui n'est pas déterminé encore.


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